- 1、Ps1游⋚戏 机动战士高达 基连野望简介及⊹系列版本
- 2、你好,请问那个基连♮的野望的攻略你还有吗?
- 3、求基⊱连的野望联邦军线路攻略
- 4、PS℗P机动战士高达 新基连的野望怎㏱么玩?
- 5、PSP机动战士高达 基㍞连的野望 阿克西斯的威胁V 游戏⇢教程
基连的野望
《基连的野望》㏸是由日本BANDAI公司出品↜的战略战术级模拟的以UC高达㍙为内容的战略 游戏 ,目前为止共㍡出过10作。其基本的为 回合制 的战⇦略模拟单元与单位开発.生产进行㍢单元2种类的交互来进行、攻略敌㍢拠点为目的。
基本信息
《基连的⇌野望》出过的10作分别为:
SS版 1998年♩4月9日【机动战士高达之基连的野⇤望】 以及 之后的
【机动战士高达㍦之基连的野望攻略指令书】
PS⋛版 2000年2月10日【机动战士高达之基连↲的野望 吉翁的系谱】 和
2000年6月29日 【⇵攻略指令书】
DC版 2000年6月29日【机㍩动战士高达之基连的野望 吉翁的▤系谱】
PSP版2005年8月11日【机动战↭士高达之基连的野望 吉翁的系谱⇎】
PS2版2002年5月2日【机动战士高达⇋之基连的野望 吉翁独立建国记】⇟和
2003年2月20日 【攻略指令书】
WSC⇀版2003年5月2日【机动战士高达之基连⋛的野望(特别篇) 苍星的霸者
P㋅SP版2008年2月7日 【机动战士高达之⇓基连的野望-阿克西斯的威胁】
P㍟SP,PS2版2009年2月12日 【机动战士高↰达之基连的野望-阿克西斯的威胁♮V】
PSP版2011年8月25日 【机动战士⇅高达之新基连的野望】
机动戦士ⓔGUNDAM 基连之野望
出典: F㍬reeー百科事典『Wikipedia』
(由 基连之野♧望 転送)
『机动戦士GUNDA㏪M 基连之野望』是1998年4月9日由BA㋋NDAI在世嘉土星机(SS)⇵上销售的战略模拟类 游戏 、及其㏳发展的续作在内的系列的总称。⇵
概要
以敢达系列的最初作品『机⊱动戦士GUNDAM』来展开,⇀并以「一年戦争」为主要时间轴↧、可以地球连邦军大将レビル(⇈雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギ↭レン.ザビ(基连.扎比)的任意的↫立场选择、为了引导自军的胜利℞而进行兵器开発.资源确保.外交.戦㋋闘等戦略来进行的 游戏 。
GUN↾DAM的厚重世界观以壮大的戦◕略模拟再现之上,角色的培养要⇍素也随处穿挿其中、在家庭用电⇥视 游戏 FANS中评価很高。
游㍬戏 系统
基本的为 回合制 的战略模▦拟单元与单位开発.生产进行单元⇂2种类的交互来进行、攻略敌拠点⊰为目的。 在战略模拟单元中、自㍚军回合与敌军回合又分为各自的㏨戦术界面与戦闘界面、戦术界面㏠下进行移动.撤退.攻撃対象指定等㏤、戦闘界面下一斉攻撃开始。被↜攻撃时反撃(反撃场合为対象指㍥定型)、可以指定不进行。
戦术㍜的上 补给线 的确保为特徴点。全㍧单位都有「物资」概念、补给线♧繋连的拠点为大幅的回复、补给℞线上也可进行若干回复。物资即㏼使是移动也会消费掉、戦闘时则⇂是大量的消费、为零的场合下,⇞就只能防御了。另外,在己方补㍟给线上移动范囲会变広、因此搭⇑载可能单位的补给与补给线的确㏧保、或相反补给线的阻断等就显▥的重要了。
敌机全部在地图上可⊰以识别、索敌不成功的话,不会㏱判明正体(系统解说下大致的系⇍统能理解)、射撃攻撃之际的命♢中率的降低。其外、作为GUN⇙DAM世界的反映、米诺夫粒子㊚的浓度与散布会对索敌成功率.被⋛命中率有影响、Beam撹乱膜、I-F℞ield、NewType以及NewType専用武装等要素㏷被满载其中。
那么、基本的的 游㍫戏 系统是以桌上战争 游戏 (使用㏱棋子等战争模拟的桌上 游戏 )为▤根本、因此初代的基连的野望、⇗也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘㋀上配置的被称做「反击」的棋子⇜被切换到2D插图的表现。
驾驶员▧
基连的野望人物剧照
此外机体都ⓞ有各个的限界被设定、也就是即㏬使有驾驶员的搭乗或队长.士官的◐指挥下,也不能在发挥性能以上㏫的能力。还有复数武器持有的场㍧合、并不是没有驾驶员和指挥影⇡响的话,2番目以后的武器就不会㍮使用、而是依据其能力会有発生⇧确率的変化。 这样一来、ACE⇧用的専用机与、附属有能队长的↚高性能量产机的僚机、以及不搭↲乗有能驾驶员的话其真实価值就㍥発挥不能的机体与即使谁也不搭⇀乗(一般兵)也能把十分性能引㋅出的机体、等形式的差异就会出↿现。
1格部队中的MS等的话最多⇘3单位编成可能(舰船、大型MA↱等统编不可)。在戦闘时分为前↫列.中列.後列、前列集中攻撃近程↱的敌人。与隣接敌部队的直接攻↭撃时、双方一斉射撃戦後、只有㋅前面站立的3单位才能进行格闘攻⇒撃。 还有攻撃是一斉行动、最大↿为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能⇣对1部队反撃)。即使是间接攻撃⇇也是与直接攻撃同时进行的一方▩容易命中、画面中出现的部队(㏭对手反撃指定的部队。没有的场⇙合是随机)以外的命中率会下降⇎。
此外作为再现以及IF要素、㏱驾驶员的台词及驾驶员同士有会◐话。只有自己的话在戦闘开始时㍦与敌部队把自单位撃破时、味方↟同士的话隣接或同部队中统编时↥、敌的话戦闘开始时会有会话进⇠行。也有再现动画的、也有マス㋈ター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与㏷ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ㏺(阿姆罗)対アナベル.ガトー(↡卡多)等梦之会话、强烈显示着⇘本软件的特徴
作品说明
基连的野⟳望 是1998年在世家土星上(俗称SS↷)発売、戦略级模拟 游戏 。
在当时㏧采用了很多的创新性的系统、尚⇥且是初次用一年戦争为中心并细㍚致描述其歴史事件的作品。事実㋁上、在这个 游戏 之中有很多 噢!~㏤原来是这样的事呀!的感觉。还有㏷、与其他系列不同本作是采用一⊱张地图、在地图上用各自的单位㏼之间来进行战斗(需要拠点除外㍘)。
基连的野望 游戏 剧照
基连的♬野望吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS㏸上発売的戦略级模拟 游戏 。同样㍫采用SS上的一年戦争为限定来↚推进的 游戏 、这次有エゥーゴ(♩奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )⇦等、一年戦争以后登场的势力还⇆有很多登场、MS也大幅度的提㍙升。还有、外交的采用、重要拠⇪点以外的场所也作为拠点地区可⊹以分区戦闘、渐渐的变为戦略化㍠。说些题外话、当时同时期被注℗目发卖的 游戏 软件ベイグラント㋂ストーリー(放浪冒险谭)スク㍥ウェア(史克威尔)的 游戏 、但㏷是出乎大家予想这个ジオンの系㍨谱発売时的销售量竟然一下子上ⓛ了第一位,达成了壮举。贩売本㋂数累计50万本、也是系列作中最H⇉IT的一作。
机动戦士高达 基连⇵的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在⊰WS(BANDAI掌机)上発⇏売的戦略级模拟 游戏 。这个 游戏↜ 的主人公是マ?クベ与ガルマ二㋋人交错进行的、面向携帯而被简⇗略化的系统。另外、不存在宇宙⇎戦、一直是地上的戦斗。虽说是⇐不错的 游戏 、但是毕竟是ガルマ◈与マクベ为主人公的谈不上什么↟魅力、只是外伝性质的内容。基⇞连的野望阿克西斯的威胁 是??⇍
2008年2月7日発売、PSP専用软件戦⇓略模拟 游戏 。
以到现在为止评判㍪很高的ジオン的系谱为基础、机㏦体数、角色数等大幅增加。角色↸総势200名以上、登场单位数400以上。㍥
参考资料
TV版动画
机动戦士ガ㏴ンダム
机动戦士Ζガンダム
机动㏪戦士ガンダムΖΖ
OVA
机动戦⇇士ガンダム0080 ポケットの中の戦争㋇
机动戦士ガンダム0083 STARDU⇇ST MEMORY
机动戦士ガン㍰ダム 第08MS小队
机动戦士ガンダ㏷ム MS IGLOO
剧场版动画
剧◕场版 机动戦士ガンダム
机动戦士㏤ガンダム 逆袭のシャア
机动戦士㍛Zガンダム A New Translation
游戏
机动戦士㍝ガンダム CROSS DIMEN㍝SION 0079(死にゆく者たちへの㍦祈り)
机动戦士ガンダム外伝 T↜HE BLUE DESTINY
机↟动戦士ガンダム外伝 コロニーの㋊落ちた地で…
机动戦士ガンダム㋊戦记 Lost War Chronicles
机动戦士ガンダム 戦↜场の绊
ギレンの野望オリジナル㍡
其他
机动戦士ガンダム(小说版↞)
モビルスーツバリエーション⇄ (MSV)
机动戦士ガンダム 戦略戦♢术大図鉴
GUNDAM THE R㍬IDE
大河原邦男のMSコレク⇆ション (M-MSV)
MS-X
ハーモニ▥ー?オブ?ガンダム
吉翁系谱
游⊱戏 介绍
游戏 平台:PS/DC/PS♧P
游戏 类型:SLG
开发厂商:㏪Bandai
发行厂商:BaNDaI
语言版本ⓔ:日文
联邦篇
相对于一开始就有↝MS的吉恩公国军的序章来说,♧联邦军的古老而传统的战斗模式↮就要求有着强大的资金和资源做▣为保障。那么在没有MS的情况㋇之下,应该如果调整好自己整个⇗部队的生产情况呢?首要就是保㋁证制空权的优势,那自然就是要⇤用联邦军的飞机了,如フライマ⇃ンタ,加上联邦军的资源丰富,◈可以大量量产化。对付海中的M㋁S或海边的MS,就可以用潜水⇘艇了。(都是我们现代的兵器的作⇠战方式呀)。
联邦军的 游戏 开始了↿,当在第2回合时,便会有夏威夷⊹(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻↼略提案上来。那么就有一个问题↭了,做为没有 MS的一方,如何㍤进行攻略上述两地,是同时,还㍠一个一个打。如果是一个一个打㏼,先后顺序又应该是怎么样呢?▶在这里,官方的建议是先攻略下↻夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进㍩军北京进行作战。
联邦军反击开⇨始!攻略夏威夷(ハワイ)!
下面讲一下⇡在夏威夷攻略的要点。在大洋洲㋇(トリントン)的コーウェン队与ジ↾ャミトフ队在这里有一定的表现㋇,要尽早地配备他们的机体,然▥后侵入作战。(至于如何更好地配㏱备,就看玩家你的方式了!)在侵入㍤作战前,要强调一点的是,发扬⇍所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯㋈?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓↱的“群狼战术”就是指,以绝对⇗的数量,去攻击敌人的相对少的㏴部队,以数量的优势来击败对方↧。另外,对于夏威夷中的部分M㍩S在这里做一个简单的吃掉对方㋇的说明。对于水中用扎克(水中用⟱ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U⇗型潜水舰)来击破他们。在夏威夷♧岛上的旧扎克部队,可以使用联↫邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来㏥对付。只要你的后备力量足够多⇓,绝对能够以多欺少而获得胜利⟲(……汗!)。
提示:集结起各地的防♬卫部队
在最初的联邦军作战中,⇌最会受到吉恩军攻略的地区是多㍝伦多(トリントン),其他地方会受㍠到攻击的可能性很小。所以必须㊛要做好大洋洲(トリントン)的防卫⇡工作哦!
另外,在联邦军的序章中⟲,雷比尔将军(レビル将军)的部队㏩是不能被击坠的,否则就会GA⇡ME OVER……切记切记!
安全⇏进出大陆的能力达到,(ペキン)攻㋉略战开始!
在占领夏威夷(ハワイ)之㍮后,便会接到(ペキン)的攻略提案▦,也就是说,下一个目标就是(ペ㏠キン)!可以参加(ペキン)作战的部队ⓥ路线有2条,自然,最少就有2个部⇍队的参战了啊。
在这里,我们要▩提醒大家的是,可以把夏威夷攻⇥略战剩下来的部队,补充完全后㏫,便可以与另外的部队同时进入↱(ペキン)进行作战。在 (ペキン)内部‿的吉恩军部队配备有多数的扎克㏱(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克⇨比起来,这个可是联邦军的大敌㏳啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经↟有提到过扎克在吉恩军序章攻略ⓔ时起到的具大作用了。话虽如此⇵,也不是没有对付他的办法的,▥联邦军的セイバーフィッシュ和↿デプロッグ,只要大量量产,仍↤然是以多欺少,用空中制压地面↫的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザ㋄ク)部队。
提示:登陆作战的注意㍿要点!
在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作⇣战时都有碰到登陆作战的情况。㍚如果没有合理的安排登陆作战的↷话,对整场战斗都会有一定的影⇇响的。那么应该怎么做才是最合⇖理的呢?让我们来看看吧。
首先↱应该要找到一个敌机少的地方登↚陆,但是如果没有呢?那么就要㊚找能够攻击地面上的敌军部队了⇢。终于可以登陆了,但是切记不㏴能单独一个位置,否则就是被敌↴军群扁!
另外,如果有条件的话,ⓔ在输送机体中的“特别(特别)”中㍙的“散布(散布)”可以在登陆地址㏷让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフス㍧キー浓度)上升。这样可以降低敌◐人的命中率。另外值得一提的是⇨,在 游戏 的后半部分,如果击坠⇏敌人的运输机一部的话,有可能↡会获得强力机体哦!
提示:デプロ⇡ッグ的开发优先度因高于MS开↮发
由于联邦军在开始的时候并没⇄有MS,所以对于MS开发的进㏻度可以先不必管他。那么就应该℗把这些资金投入到当前应该投入⇆的项目中去。就比如说是优先开⇣发デプロッグ。当然,在V作战㏥发动后,“MS开发”就会追加⇒,然后就会提案钢坦克(ガンタン㍬ク)、钢加农(ガンキャノン)、原型。高达(プロトタイプガンダム)的开㏨发。
另外要说的是,在基础级别▦为2级时,デプロッグ的耐久度与㏢攻击力都是相对较高的。怎么样⇎?有兴趣用这个吗?
马德拉斯(マ↜ドラス)攻略开始!
在攻略完成后,㏡马德拉斯的进攻路线就能确保了㍫。这次要派出3个部队。以强大的⇡攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我⇔们在这里只是提示一点:这里需㍡要海战,并且吉恩会有援兵!
成功㍪制压马德拉斯(マドラス)后,序章↴的攻略也就快要结束了,虽然下↣面还有一个提示。等待着白色木↞马队的出现吧!
提示:61式战车(61式戦⇖车)与米提亚运输机(ミデア输送机㏥)的组合作战
想让自己的61战车(61式戦↢车)的损失减少吗?那么就应该看↝看这个了。由于61式战车(61式戦车)的↫射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式㍞战车(61式戦车)的前面放上一排的米㋇提亚运输机(ミデア输送机),这样⇆扎克只有对空攻击的份了,而61式↡战车(61式戦车)就可以以远射程欺负⇒扎克了!另外,大家也应该注意一▩下运输机的耐久哦!
吉翁篇
吉恩军㍢的序盘攻略时,由于联邦军还没ⓔ有MS,这对于吉恩军来说有着㋂一定的优势,所以玩应该在一定↴的回合内,尽可能多的攻略下更▶多的区域。
地球攻略开始!奥德赛▩(オデッサ)资源制压!
对于资源相对⇡缺乏的吉恩军来说,要想战斗继⊱续,就应该要确保资源的来源。㏢了解高达作品的玩家也都应该很㏯清楚,首要的任务也就是制压奥↼德赛(オデッサ),因为这里有着丰↼富的矿山地带,能够确保MS的↦生产。
在攻略奥德赛(オデッサ)时㏫,只要能够撑过一回合,那么在⇪第二回合开始,在奥德赛(オデッ↩サ)上空驻留的马·库比(マ·クベ↦)和佑力(ューリ)部队会突入该地区◐。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防℞守部队主要是由61式战车组成的“⋛老掉牙”部队,这些部队都不是㍨扎克的对手。但是想要再很快的⇍时间内吃掉这块区域也并不是那↫么容易的,一般而言,在第三个㏬攻略回合就能完全制压奥德赛(オ㍮デッサ)。如果选派了不错的部队㏱长做为委任的话,胜的会更简单㏬。
提示:尽可能调整好各项指令℞使用比率,以留下更多的机会进⇞行新的攻略作战
基本的“开发”↾与“政策”一般应在30%的操作比率⇊上,其他的如“谍报”等也应该㏯尽量使用更少的次数,以给“作⊰战”更多设定的比率。
另外在“㍡生产”中,应该尽可能地考虑到↸资源问题(使用金手指者除外!),可⇑不要还没按自己的意愿生产完成↜,就被告知你的资源不够了哦!
提⊱示:战斗中的补给注意事项
补给⇟线是不能被敌人掐断的!否则就不▩能补给了!谨记!!
北美降下作战发动㍨!加利福尼亚(キャリフォルニア)地㍜带路线确保!
在奥德赛(オデッサ)占▦领后,就可以考虑加利神尼亚(キ㋀ャリフォルニア)的攻略了。首先↶要做的是进攻,随后在北美(アメ㋊リカ)上空的特瓦尼古(トワニング⇨)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战‿。在开始的战斗中,有点严峻,㍰所以应该合理配置好自己的部队㏽。之后,可以从所罗门(ソロモン⇂)拉过部队进行援助。
但是在这里▣要大家注意一点的是,宇宙上,⋌联邦还是有部队的!注意自己的降㏾下路线的确保!
提示:可以突入大↮气层的兵器
从宇宙上拉部队突入♩地球,就要突入大气层。但是突☞入大气层并不是所有的兵器可以⟲的,只有一些特定的有大气层突㍧入能力的兵器才可以。但是哪些↥兵器可以呢?让我们还看看吧:♬
吉恩公国军:HLV、コムサイ⇙、ザンジバル。另外,可以把チ㍩ベ与ムサイ格纳突入大气层,M⇑S搭载在有突入能力并且可以搭⇃载的兵器中。
地球联邦军:HL㍠V、ペガサス级强袭扬陆舰、ホ▦ワイトベース。MS也可以搭载♡突入。
纽约(ニューヤーク)攻略开⇀始!
OK,已经占领了加利福尼亚↢(キャリフォルニア)了,下面就有▨对纽约(ニューヤーク)的进攻提案⇁了。对于纽约(ニューヤーク)的攻⇅略,不同与上面两次作战。本次↮作战是直接从地面上进行攻略,㍝然而在加利福尼亚(キャリフォル㍨ニア)与纽约(ニューヤーク)之间有↢一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在㏡MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉♬)时,移动力将会大大降低,对于⇃吉恩的快速的地球侵攻带来不便⋛。所以,这里应该生产一些能够㍿搭载MS的航空兵器,如:ギャ⇗ロップ和ファットアンクル。这㏵样就不会因为爬山而降低进攻速℗度了。
提示:进攻路线与移动适⇟应
在攻略作战中,有着宇宙对宇▣宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇▤宙(打上),地上对海洋等多种战斗㏦情况,每种地形的适应兵器也有㏰不同,这时就应该在进攻前,将⇟部队安排好,以免在战场上派不↻上大用场。
如在对海洋作战时,◈应该派出潜水艇和水陆两用的M㍚S组成的军团进攻。
地上其他区↜域的制压!
在纽约(ニューヤーク)成㍠功制压后,便会有(ペキン)、马德↽拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリ↦マンジャロ)和多伦多(トリントン⇎)的制压提案。这时应该说是让大⇩家复习的时候的,好好地进行以㍯上地区的攻略吧!完成吉恩独立的◈大业就在你的身上了!
提示:在同㍬时攻略多个区域的要点
电脑会在㏶玩家做出攻略作战发动时,在所㏥在区域加大驻军防守的,所以玩⇌家在此时应该先切断其补助军团℗的来路或等到电脑的驻军减少前♮延迟攻击。当然,如果你的部队℞丰厚的话,进行2个或2个以上地区↴的攻略也不成问题啊。只要你能㏷够合理安排就行了!
《基连的野望♩》是由日本BANDAI公司出↞品的战略战术级模拟的以UC高↺达为内容的战略游戏,目前为止㍨共出过10作。其基本的为回合制的⇦战略模拟单元与单位开発.生产进㊚行单元2种类的交互来进行、攻略↧敌拠点为目的。
方法/步骤
V作战㍬:发动V作战,MS、MA技术研㏽究可能,触发史实剧情。15回合内↱不发动,此提案消失。
2
临时征兵☜计划:不发动V作战,20回合后出↵现,原白色要塞队成员加入。注↽:隐藏角色コウ·ウラキ(哥奥,⋌0083的主角)出现并加入。?。
3
RX系⋌列回收计划:ガンキャノン、ガン⇓タンク、プロトガンダム、ペガ▧サス开发结束后出现,ハオロ舰㍥长派遣。
4
SIDE7遭遇战报告:㋈???パオロ舰长死亡,吉恩ジ㋀-ン和デニム战死,白色要塞队↵成员EXP+50。???数据回收㏾后GUNDAM和WHITEB▨ASE的开发案被提出,基础、⟰MS、MA技术等级+1。
5
在LU㋉NAR2是否让白色要塞队向查布㏻罗独自进发:???YES:白色⇅要塞队北美降下。吉恩スレンダ♩-和ガデム战死,白色要塞队成㋅员EXP+50。???NO:白色↺要塞队解散,机体LUNAR2配◕属,成员使用可能。
6
是否给白色♩要塞队进行补给:???YES⇠:联邦マチルダ的派遣,吉恩ガ⇎ルマ·ザビ战死,白色要塞队成㏬员EXP+50。???NO:?白⇤色要塞队被击败。
7
发出标准型G↬M
8
是否再次给白色要塞队进行补ⓔ给:???YES:联邦マチル⟰ダ的派遣,吉恩ランバ·ラル(㋀青色巨星)及クランプ、アコ-☜ズ、コズン战死,白色要塞队成㍘员EXP+50。???NO:?白㏮色要塞队被击败。
9
2回合后,白色㍡要塞队与“青色巨星”残部交战㏺,我方リュウ死亡,吉恩ハモン⇨也死亡,白色要塞成员EXP+⇉50。
10
1回合会收到マチルダ的报告书⇄,再下一回合GM先行量产型强↢制开发结束,并可进行“GM强◕化计划”,开
最先,请问是什么℞版本的……
1.布莱德他们在发动V⇂作战以后的回收作战中出现。不㍝过人物图鉴中显示是在任务中,▦到达月神二号后选择YES则是⟰0079动画版的剧情,NO的话则是解⇜散,布莱德阿姆罗使用可能。
2.(㏡哦,希罗开陆战= =确定是V= =)突入㋆大气层有集体限制(前提是降下↰地点是敌方区域),一种是载具⇒,比如HLV联邦的木马,吉翁㏭的桑吉巴尔。2是机体能单独突入⟲大气层的。如果突入地点是我军㏮所占据的,则没有限制。
3.计划是㏬投入一定的资金,发动剧情,得↸到人物或机体。
;from=loginbar
基连的野望吧,↥有什么不懂,来问吧……
属于回▤合战略游戏,根据选择“主角”↲不同游戏模式也有区别。
总帅模㏣式:类似以前的野望系列,负责⇟全局,玩家可以开发机体、直接⇦指挥战斗。
主角模式:选用不同⇦的主角,玩家只能控制规定的人ⓛ员和机体,完成系统给定的任务㍬可以过关。
无论哪种模式,战斗⇐方法都是直接在大地图展开,以㏶消灭敌人和占领敌方基地为目的⇘。
这做比起PS1上的吉翁的系谱㋃还算简单,
但是对于新入门的玩⋛家来说还是有一定门槛的,
总的◈来说呢,你玩过《机战》或者《⇉G世纪》的话,战斗方面我想你㏦还是比较能够熟悉的。
难点在于☜指挥以及剧情方面,
剧情方面你⇗可以去看动画补习,
而指挥方面ⓞ呢可以分两种,一种是能源分配↧,游戏里边建造MS,发生特殊⇄事件,还有开发技术都是需要能㍤源以及资金的,做好这方面的分⇢配,我想你还是能够走好开局的㋂。
第二种是战局观测,你要随时⇢关注地图上敌方的兵力分配(一㍝般情况下,在敌方接触不到任何↫敌人的区域都不会有兵力),你♧可以根据地形来制作MS,一旦♡拿下主力据点就要牢牢抓住,做㏮好防守,然后伺机进攻。
关于剧⊹情方面我还有一点,敌方发动剧⇪情作战时,不会根据地形,而是↶直接进攻,这点你要注意。
PS㋁:本人当初用联邦,吉翁发动扎㍬布罗攻略作战时,我一台在扎布↠罗的防守部队都没有····
导㏢致了扎布罗被攻陷,而直接败北㏪····
加不加分就随意了,只⇋要你用的上就好。
- 1、Ps1游⋚戏 机动战士高达 基连野望简介及⊹系列版本
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- 4、PS℗P机动战士高达 新基连的野望怎㏱么玩?
- 5、PSP机动战士高达 基㍞连的野望 阿克西斯的威胁V 游戏⇢教程
基连的野望
《基连的野望》㏸是由日本BANDAI公司出品↜的战略战术级模拟的以UC高达㍙为内容的战略 游戏 ,目前为止共㍡出过10作。其基本的为 回合制 的战⇦略模拟单元与单位开発.生产进行㍢单元2种类的交互来进行、攻略敌㍢拠点为目的。
基本信息
《基连的⇌野望》出过的10作分别为:
SS版 1998年♩4月9日【机动战士高达之基连的野⇤望】 以及 之后的
【机动战士高达㍦之基连的野望攻略指令书】
PS⋛版 2000年2月10日【机动战士高达之基连↲的野望 吉翁的系谱】 和
2000年6月29日 【⇵攻略指令书】
DC版 2000年6月29日【机㍩动战士高达之基连的野望 吉翁的▤系谱】
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PS2版2002年5月2日【机动战士高达⇋之基连的野望 吉翁独立建国记】⇟和
2003年2月20日 【攻略指令书】
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P㍟SP,PS2版2009年2月12日 【机动战士高↰达之基连的野望-阿克西斯的威胁♮V】
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机动戦士ⓔGUNDAM 基连之野望
出典: F㍬reeー百科事典『Wikipedia』
(由 基连之野♧望 転送)
『机动戦士GUNDA㏪M 基连之野望』是1998年4月9日由BA㋋NDAI在世嘉土星机(SS)⇵上销售的战略模拟类 游戏 、及其㏳发展的续作在内的系列的总称。⇵
概要
以敢达系列的最初作品『机⊱动戦士GUNDAM』来展开,⇀并以「一年戦争」为主要时间轴↧、可以地球连邦军大将レビル(⇈雷比尔)或者 吉恩公国 军総帅ギ↭レン.ザビ(基连.扎比)的任意的↫立场选择、为了引导自军的胜利℞而进行兵器开発.资源确保.外交.戦㋋闘等戦略来进行的 游戏 。
GUN↾DAM的厚重世界观以壮大的戦◕略模拟再现之上,角色的培养要⇍素也随处穿挿其中、在家庭用电⇥视 游戏 FANS中评価很高。
游㍬戏 系统
基本的为 回合制 的战略模▦拟单元与单位开発.生产进行单元⇂2种类的交互来进行、攻略敌拠点⊰为目的。 在战略模拟单元中、自㍚军回合与敌军回合又分为各自的㏨戦术界面与戦闘界面、戦术界面㏠下进行移动.撤退.攻撃対象指定等㏤、戦闘界面下一斉攻撃开始。被↜攻撃时反撃(反撃场合为対象指㍥定型)、可以指定不进行。
戦术㍜的上 补给线 的确保为特徴点。全㍧单位都有「物资」概念、补给线♧繋连的拠点为大幅的回复、补给℞线上也可进行若干回复。物资即㏼使是移动也会消费掉、戦闘时则⇂是大量的消费、为零的场合下,⇞就只能防御了。另外,在己方补㍟给线上移动范囲会变広、因此搭⇑载可能单位的补给与补给线的确㏧保、或相反补给线的阻断等就显▥的重要了。
敌机全部在地图上可⊰以识别、索敌不成功的话,不会㏱判明正体(系统解说下大致的系⇍统能理解)、射撃攻撃之际的命♢中率的降低。其外、作为GUN⇙DAM世界的反映、米诺夫粒子㊚的浓度与散布会对索敌成功率.被⋛命中率有影响、Beam撹乱膜、I-F℞ield、NewType以及NewType専用武装等要素㏷被满载其中。
那么、基本的的 游㍫戏 系统是以桌上战争 游戏 (使用㏱棋子等战争模拟的桌上 游戏 )为▤根本、因此初代的基连的野望、⇗也就是原先在桌上 游戏 中在棋盘㋀上配置的被称做「反击」的棋子⇜被切换到2D插图的表现。
驾驶员▧
基连的野望人物剧照
此外机体都ⓞ有各个的限界被设定、也就是即㏬使有驾驶员的搭乗或队长.士官的◐指挥下,也不能在发挥性能以上㏫的能力。还有复数武器持有的场㍧合、并不是没有驾驶员和指挥影⇡响的话,2番目以后的武器就不会㍮使用、而是依据其能力会有発生⇧确率的変化。 这样一来、ACE⇧用的専用机与、附属有能队长的↚高性能量产机的僚机、以及不搭↲乗有能驾驶员的话其真实価值就㍥発挥不能的机体与即使谁也不搭⇀乗(一般兵)也能把十分性能引㋅出的机体、等形式的差异就会出↿现。
1格部队中的MS等的话最多⇘3单位编成可能(舰船、大型MA↱等统编不可)。在戦闘时分为前↫列.中列.後列、前列集中攻撃近程↱的敌人。与隣接敌部队的直接攻↭撃时、双方一斉射撃戦後、只有㋅前面站立的3单位才能进行格闘攻⇒撃。 还有攻撃是一斉行动、最大↿为6部队対1部队戦闘。(敌侧只能⇣对1部队反撃)。即使是间接攻撃⇇也是与直接攻撃同时进行的一方▩容易命中、画面中出现的部队(㏭对手反撃指定的部队。没有的场⇙合是随机)以外的命中率会下降⇎。
此外作为再现以及IF要素、㏱驾驶员的台词及驾驶员同士有会◐话。只有自己的话在戦闘开始时㍦与敌部队把自单位撃破时、味方↟同士的话隣接或同部队中统编时↥、敌的话戦闘开始时会有会话进⇠行。也有再现动画的、也有マス㋈ター.ピース.レイヤー( 雷亚 )与㏷ユウ.カジマ(尤)、アムロ.レイ㏺(阿姆罗)対アナベル.ガトー(↡卡多)等梦之会话、强烈显示着⇘本软件的特徴
作品说明
基连的野⟳望 是1998年在世家土星上(俗称SS↷)発売、戦略级模拟 游戏 。
在当时㏧采用了很多的创新性的系统、尚⇥且是初次用一年戦争为中心并细㍚致描述其歴史事件的作品。事実㋁上、在这个 游戏 之中有很多 噢!~㏤原来是这样的事呀!的感觉。还有㏷、与其他系列不同本作是采用一⊱张地图、在地图上用各自的单位㏼之间来进行战斗(需要拠点除外㍘)。
基连的野望 游戏 剧照
基连的♬野望吉恩的系谱 是 2000年在索尼PS㏸上発売的戦略级模拟 游戏 。同样㍫采用SS上的一年戦争为限定来↚推进的 游戏 、这次有エゥーゴ(♩奥古)和アクシズ( 阿克西斯 )⇦等、一年戦争以后登场的势力还⇆有很多登场、MS也大幅度的提㍙升。还有、外交的采用、重要拠⇪点以外的场所也作为拠点地区可⊹以分区戦闘、渐渐的变为戦略化㍠。说些题外话、当时同时期被注℗目发卖的 游戏 软件ベイグラント㋂ストーリー(放浪冒险谭)スク㍥ウェア(史克威尔)的 游戏 、但㏷是出乎大家予想这个ジオンの系㍨谱発売时的销售量竟然一下子上ⓛ了第一位,达成了壮举。贩売本㋂数累计50万本、也是系列作中最H⇉IT的一作。
机动戦士高达 基连⇵的野望 特别编 苍星之覇者 是2003年在⊰WS(BANDAI掌机)上発⇏売的戦略级模拟 游戏 。这个 游戏↜ 的主人公是マ?クベ与ガルマ二㋋人交错进行的、面向携帯而被简⇗略化的系统。另外、不存在宇宙⇎戦、一直是地上的戦斗。虽说是⇐不错的 游戏 、但是毕竟是ガルマ◈与マクベ为主人公的谈不上什么↟魅力、只是外伝性质的内容。基⇞连的野望阿克西斯的威胁 是??⇍
2008年2月7日発売、PSP専用软件戦⇓略模拟 游戏 。
以到现在为止评判㍪很高的ジオン的系谱为基础、机㏦体数、角色数等大幅增加。角色↸総势200名以上、登场单位数400以上。㍥
参考资料
TV版动画
机动戦士ガ㏴ンダム
机动戦士Ζガンダム
机动㏪戦士ガンダムΖΖ
OVA
机动戦⇇士ガンダム0080 ポケットの中の戦争㋇
机动戦士ガンダム0083 STARDU⇇ST MEMORY
机动戦士ガン㍰ダム 第08MS小队
机动戦士ガンダ㏷ム MS IGLOO
剧场版动画
剧◕场版 机动戦士ガンダム
机动戦士㏤ガンダム 逆袭のシャア
机动戦士㍛Zガンダム A New Translation
游戏
机动戦士㍝ガンダム CROSS DIMEN㍝SION 0079(死にゆく者たちへの㍦祈り)
机动戦士ガンダム外伝 T↜HE BLUE DESTINY
机↟动戦士ガンダム外伝 コロニーの㋊落ちた地で…
机动戦士ガンダム㋊戦记 Lost War Chronicles
机动戦士ガンダム 戦↜场の绊
ギレンの野望オリジナル㍡
其他
机动戦士ガンダム(小说版↞)
モビルスーツバリエーション⇄ (MSV)
机动戦士ガンダム 戦略戦♢术大図鉴
GUNDAM THE R㍬IDE
大河原邦男のMSコレク⇆ション (M-MSV)
MS-X
ハーモニ▥ー?オブ?ガンダム
吉翁系谱
游⊱戏 介绍
游戏 平台:PS/DC/PS♧P
游戏 类型:SLG
开发厂商:㏪Bandai
发行厂商:BaNDaI
语言版本ⓔ:日文
联邦篇
相对于一开始就有↝MS的吉恩公国军的序章来说,♧联邦军的古老而传统的战斗模式↮就要求有着强大的资金和资源做▣为保障。那么在没有MS的情况㋇之下,应该如果调整好自己整个⇗部队的生产情况呢?首要就是保㋁证制空权的优势,那自然就是要⇤用联邦军的飞机了,如フライマ⇃ンタ,加上联邦军的资源丰富,◈可以大量量产化。对付海中的M㋁S或海边的MS,就可以用潜水⇘艇了。(都是我们现代的兵器的作⇠战方式呀)。
联邦军的 游戏 开始了↿,当在第2回合时,便会有夏威夷⊹(ハワイ)与马德拉斯(マドラス)的攻↼略提案上来。那么就有一个问题↭了,做为没有 MS的一方,如何㍤进行攻略上述两地,是同时,还㍠一个一个打。如果是一个一个打㏼,先后顺序又应该是怎么样呢?▶在这里,官方的建议是先攻略下↻夏威夷(ハワイ)!之后再从夏威夷进㍩军北京进行作战。
联邦军反击开⇨始!攻略夏威夷(ハワイ)!
下面讲一下⇡在夏威夷攻略的要点。在大洋洲㋇(トリントン)的コーウェン队与ジ↾ャミトフ队在这里有一定的表现㋇,要尽早地配备他们的机体,然▥后侵入作战。(至于如何更好地配㏱备,就看玩家你的方式了!)在侵入㍤作战前,要强调一点的是,发扬⇍所谓的联邦军的“群狼战术”(嗯㋈?不懂?那听我再说一遍了!) 所谓↱的“群狼战术”就是指,以绝对⇗的数量,去攻击敌人的相对少的㏴部队,以数量的优势来击败对方↧。另外,对于夏威夷中的部分M㍩S在这里做一个简单的吃掉对方㋇的说明。对于水中用扎克(水中用⟱ザク)使用搭载用的U型潜水艇(U⇗型潜水舰)来击破他们。在夏威夷♧岛上的旧扎克部队,可以使用联↫邦军的主战坦克61式战车 (61式戦车)来㏥对付。只要你的后备力量足够多⇓,绝对能够以多欺少而获得胜利⟲(……汗!)。
提示:集结起各地的防♬卫部队
在最初的联邦军作战中,⇌最会受到吉恩军攻略的地区是多㍝伦多(トリントン),其他地方会受㍠到攻击的可能性很小。所以必须㊛要做好大洋洲(トリントン)的防卫⇡工作哦!
另外,在联邦军的序章中⟲,雷比尔将军(レビル将军)的部队㏩是不能被击坠的,否则就会GA⇡ME OVER……切记切记!
安全⇏进出大陆的能力达到,(ペキン)攻㋉略战开始!
在占领夏威夷(ハワイ)之㍮后,便会接到(ペキン)的攻略提案▦,也就是说,下一个目标就是(ペ㏠キン)!可以参加(ペキン)作战的部队ⓥ路线有2条,自然,最少就有2个部⇍队的参战了啊。
在这里,我们要▩提醒大家的是,可以把夏威夷攻⇥略战剩下来的部队,补充完全后㏫,便可以与另外的部队同时进入↱(ペキン)进行作战。在 (ペキン)内部‿的吉恩军部队配备有多数的扎克㏱(ザク)。与在夏威夷地区的旧扎克⇨比起来,这个可是联邦军的大敌㏳啊!在吉恩篇的攻略中,我们已经↟有提到过扎克在吉恩军序章攻略ⓔ时起到的具大作用了。话虽如此⇵,也不是没有对付他的办法的,▥联邦军的セイバーフィッシュ和↿デプロッグ,只要大量量产,仍↤然是以多欺少,用空中制压地面↫的方法。解决掉吉恩军的扎克(ザ㋄ク)部队。
提示:登陆作战的注意㍿要点!
在夏威夷(ハワイ)与(ペキン)作⇣战时都有碰到登陆作战的情况。㍚如果没有合理的安排登陆作战的↷话,对整场战斗都会有一定的影⇇响的。那么应该怎么做才是最合⇖理的呢?让我们来看看吧。
首先↱应该要找到一个敌机少的地方登↚陆,但是如果没有呢?那么就要㊚找能够攻击地面上的敌军部队了⇢。终于可以登陆了,但是切记不㏴能单独一个位置,否则就是被敌↴军群扁!
另外,如果有条件的话,ⓔ在输送机体中的“特别(特别)”中㍙的“散布(散布)”可以在登陆地址㏷让米诺夫斯基粒子浓度(ミノフス㍧キー浓度)上升。这样可以降低敌◐人的命中率。另外值得一提的是⇨,在 游戏 的后半部分,如果击坠⇏敌人的运输机一部的话,有可能↡会获得强力机体哦!
提示:デプロ⇡ッグ的开发优先度因高于MS开↮发
由于联邦军在开始的时候并没⇄有MS,所以对于MS开发的进㏻度可以先不必管他。那么就应该℗把这些资金投入到当前应该投入⇆的项目中去。就比如说是优先开⇣发デプロッグ。当然,在V作战㏥发动后,“MS开发”就会追加⇒,然后就会提案钢坦克(ガンタン㍬ク)、钢加农(ガンキャノン)、原型。高达(プロトタイプガンダム)的开㏨发。
另外要说的是,在基础级别▦为2级时,デプロッグ的耐久度与㏢攻击力都是相对较高的。怎么样⇎?有兴趣用这个吗?
马德拉斯(マ↜ドラス)攻略开始!
在攻略完成后,㏡马德拉斯的进攻路线就能确保了㍫。这次要派出3个部队。以强大的⇡攻势来击溃吉恩军的驻守部队!我⇔们在这里只是提示一点:这里需㍡要海战,并且吉恩会有援兵!
成功㍪制压马德拉斯(マドラス)后,序章↴的攻略也就快要结束了,虽然下↣面还有一个提示。等待着白色木↞马队的出现吧!
提示:61式战车(61式戦⇖车)与米提亚运输机(ミデア输送机㏥)的组合作战
想让自己的61战车(61式戦↢车)的损失减少吗?那么就应该看↝看这个了。由于61式战车(61式戦车)的↫射程为1-2,扎克的射程只有0- 1。在61式㍞战车(61式戦车)的前面放上一排的米㋇提亚运输机(ミデア输送机),这样⇆扎克只有对空攻击的份了,而61式↡战车(61式戦车)就可以以远射程欺负⇒扎克了!另外,大家也应该注意一▩下运输机的耐久哦!
吉翁篇
吉恩军㍢的序盘攻略时,由于联邦军还没ⓔ有MS,这对于吉恩军来说有着㋂一定的优势,所以玩应该在一定↴的回合内,尽可能多的攻略下更▶多的区域。
地球攻略开始!奥德赛▩(オデッサ)资源制压!
对于资源相对⇡缺乏的吉恩军来说,要想战斗继⊱续,就应该要确保资源的来源。㏢了解高达作品的玩家也都应该很㏯清楚,首要的任务也就是制压奥↼德赛(オデッサ),因为这里有着丰↼富的矿山地带,能够确保MS的↦生产。
在攻略奥德赛(オデッサ)时㏫,只要能够撑过一回合,那么在⇪第二回合开始,在奥德赛(オデッ↩サ)上空驻留的马·库比(マ·クベ↦)和佑力(ューリ)部队会突入该地区◐。而奥德赛(オデッサ)联邦军的防℞守部队主要是由61式战车组成的“⋛老掉牙”部队,这些部队都不是㍨扎克的对手。但是想要再很快的⇍时间内吃掉这块区域也并不是那↫么容易的,一般而言,在第三个㏬攻略回合就能完全制压奥德赛(オ㍮デッサ)。如果选派了不错的部队㏱长做为委任的话,胜的会更简单㏬。
提示:尽可能调整好各项指令℞使用比率,以留下更多的机会进⇞行新的攻略作战
基本的“开发”↾与“政策”一般应在30%的操作比率⇊上,其他的如“谍报”等也应该㏯尽量使用更少的次数,以给“作⊰战”更多设定的比率。
另外在“㍡生产”中,应该尽可能地考虑到↸资源问题(使用金手指者除外!),可⇑不要还没按自己的意愿生产完成↜,就被告知你的资源不够了哦!
提⊱示:战斗中的补给注意事项
补给⇟线是不能被敌人掐断的!否则就不▩能补给了!谨记!!
北美降下作战发动㍨!加利福尼亚(キャリフォルニア)地㍜带路线确保!
在奥德赛(オデッサ)占▦领后,就可以考虑加利神尼亚(キ㋀ャリフォルニア)的攻略了。首先↶要做的是进攻,随后在北美(アメ㋊リカ)上空的特瓦尼古(トワニング⇨)队与卡玛(ガルマ)队也会突入作战‿。在开始的战斗中,有点严峻,㍰所以应该合理配置好自己的部队㏽。之后,可以从所罗门(ソロモン⇂)拉过部队进行援助。
但是在这里▣要大家注意一点的是,宇宙上,⋌联邦还是有部队的!注意自己的降㏾下路线的确保!
提示:可以突入大↮气层的兵器
从宇宙上拉部队突入♩地球,就要突入大气层。但是突☞入大气层并不是所有的兵器可以⟲的,只有一些特定的有大气层突㍧入能力的兵器才可以。但是哪些↥兵器可以呢?让我们还看看吧:♬
吉恩公国军:HLV、コムサイ⇙、ザンジバル。另外,可以把チ㍩ベ与ムサイ格纳突入大气层,M⇑S搭载在有突入能力并且可以搭⇃载的兵器中。
地球联邦军:HL㍠V、ペガサス级强袭扬陆舰、ホ▦ワイトベース。MS也可以搭载♡突入。
纽约(ニューヤーク)攻略开⇀始!
OK,已经占领了加利福尼亚↢(キャリフォルニア)了,下面就有▨对纽约(ニューヤーク)的进攻提案⇁了。对于纽约(ニューヤーク)的攻⇅略,不同与上面两次作战。本次↮作战是直接从地面上进行攻略,㍝然而在加利福尼亚(キャリフォル㍨ニア)与纽约(ニューヤーク)之间有↢一条洛矶山脉(ロッキー山脉),在㏡MS经过洛矶山脉(ロッキー山脉♬)时,移动力将会大大降低,对于⇃吉恩的快速的地球侵攻带来不便⋛。所以,这里应该生产一些能够㍿搭载MS的航空兵器,如:ギャ⇗ロップ和ファットアンクル。这㏵样就不会因为爬山而降低进攻速℗度了。
提示:进攻路线与移动适⇟应
在攻略作战中,有着宇宙对宇▣宙,宇宙对陆地(突入),陆地对宇▤宙(打上),地上对海洋等多种战斗㏦情况,每种地形的适应兵器也有㏰不同,这时就应该在进攻前,将⇟部队安排好,以免在战场上派不↻上大用场。
如在对海洋作战时,◈应该派出潜水艇和水陆两用的M㍚S组成的军团进攻。
地上其他区↜域的制压!
在纽约(ニューヤーク)成㍠功制压后,便会有(ペキン)、马德↽拉斯(マドラス)、乞力马扎罗(キリ↦マンジャロ)和多伦多(トリントン⇎)的制压提案。这时应该说是让大⇩家复习的时候的,好好地进行以㍯上地区的攻略吧!完成吉恩独立的◈大业就在你的身上了!
提示:在同㍬时攻略多个区域的要点
电脑会在㏶玩家做出攻略作战发动时,在所㏥在区域加大驻军防守的,所以玩⇌家在此时应该先切断其补助军团℗的来路或等到电脑的驻军减少前♮延迟攻击。当然,如果你的部队℞丰厚的话,进行2个或2个以上地区↴的攻略也不成问题啊。只要你能㏷够合理安排就行了!
《基连的野望♩》是由日本BANDAI公司出↞品的战略战术级模拟的以UC高↺达为内容的战略游戏,目前为止㍨共出过10作。其基本的为回合制的⇦战略模拟单元与单位开発.生产进㊚行单元2种类的交互来进行、攻略↧敌拠点为目的。
方法/步骤
V作战㍬:发动V作战,MS、MA技术研㏽究可能,触发史实剧情。15回合内↱不发动,此提案消失。
2
临时征兵☜计划:不发动V作战,20回合后出↵现,原白色要塞队成员加入。注↽:隐藏角色コウ·ウラキ(哥奥,⋌0083的主角)出现并加入。?。
3
RX系⋌列回收计划:ガンキャノン、ガン⇓タンク、プロトガンダム、ペガ▧サス开发结束后出现,ハオロ舰㍥长派遣。
4
SIDE7遭遇战报告:㋈???パオロ舰长死亡,吉恩ジ㋀-ン和デニム战死,白色要塞队↵成员EXP+50。???数据回收㏾后GUNDAM和WHITEB▨ASE的开发案被提出,基础、⟰MS、MA技术等级+1。
5
在LU㋉NAR2是否让白色要塞队向查布㏻罗独自进发:???YES:白色⇅要塞队北美降下。吉恩スレンダ♩-和ガデム战死,白色要塞队成㋅员EXP+50。???NO:白色↺要塞队解散,机体LUNAR2配◕属,成员使用可能。
6
是否给白色♩要塞队进行补给:???YES⇠:联邦マチルダ的派遣,吉恩ガ⇎ルマ·ザビ战死,白色要塞队成㏬员EXP+50。???NO:?白⇤色要塞队被击败。
7
发出标准型G↬M
8
是否再次给白色要塞队进行补ⓔ给:???YES:联邦マチル⟰ダ的派遣,吉恩ランバ·ラル(㋀青色巨星)及クランプ、アコ-☜ズ、コズン战死,白色要塞队成㍘员EXP+50。???NO:?白㏮色要塞队被击败。
9
2回合后,白色㍡要塞队与“青色巨星”残部交战㏺,我方リュウ死亡,吉恩ハモン⇨也死亡,白色要塞成员EXP+⇉50。
10
1回合会收到マチルダ的报告书⇄,再下一回合GM先行量产型强↢制开发结束,并可进行“GM强◕化计划”,开
最先,请问是什么℞版本的……
1.布莱德他们在发动V⇂作战以后的回收作战中出现。不㍝过人物图鉴中显示是在任务中,▦到达月神二号后选择YES则是⟰0079动画版的剧情,NO的话则是解⇜散,布莱德阿姆罗使用可能。
2.(㏡哦,希罗开陆战= =确定是V= =)突入㋆大气层有集体限制(前提是降下↰地点是敌方区域),一种是载具⇒,比如HLV联邦的木马,吉翁㏭的桑吉巴尔。2是机体能单独突入⟲大气层的。如果突入地点是我军㏮所占据的,则没有限制。
3.计划是㏬投入一定的资金,发动剧情,得↸到人物或机体。
;from=loginbar
基连的野望吧,↥有什么不懂,来问吧……
属于回▤合战略游戏,根据选择“主角”↲不同游戏模式也有区别。
总帅模㏣式:类似以前的野望系列,负责⇟全局,玩家可以开发机体、直接⇦指挥战斗。
主角模式:选用不同⇦的主角,玩家只能控制规定的人ⓛ员和机体,完成系统给定的任务㍬可以过关。
无论哪种模式,战斗⇐方法都是直接在大地图展开,以㏶消灭敌人和占领敌方基地为目的⇘。
这做比起PS1上的吉翁的系谱㋃还算简单,
但是对于新入门的玩⋛家来说还是有一定门槛的,
总的◈来说呢,你玩过《机战》或者《⇉G世纪》的话,战斗方面我想你㏦还是比较能够熟悉的。
难点在于☜指挥以及剧情方面,
剧情方面你⇗可以去看动画补习,
而指挥方面ⓞ呢可以分两种,一种是能源分配↧,游戏里边建造MS,发生特殊⇄事件,还有开发技术都是需要能㍤源以及资金的,做好这方面的分⇢配,我想你还是能够走好开局的㋂。
第二种是战局观测,你要随时⇢关注地图上敌方的兵力分配(一㍝般情况下,在敌方接触不到任何↫敌人的区域都不会有兵力),你♧可以根据地形来制作MS,一旦♡拿下主力据点就要牢牢抓住,做㏮好防守,然后伺机进攻。
关于剧⊹情方面我还有一点,敌方发动剧⇪情作战时,不会根据地形,而是↶直接进攻,这点你要注意。
PS㋁:本人当初用联邦,吉翁发动扎㍬布罗攻略作战时,我一台在扎布↠罗的防守部队都没有····
导㏢致了扎布罗被攻陷,而直接败北㏪····
加不加分就随意了,只⇋要你用的上就好。
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